Le type d'objectif (ou ratio de projection) définit la relation entre la distance de projection et la largeur de l'écran.
Formule de base :
Type d'objectif = Distance de projection (DP) / Largeur de l'écran (L)
Étapes de calcul :
Mesurer L — Largeur horizontale de l'écran (bord à bord).
Déterminer DP — Distance entre le projecteur et l'écran.
Calculer le ratio — DP ÷ L. Un résultat de 1.5 signifie qu'il faut un objectif avec un ratio de projection de 1.5:1.
Exemple : Écran de 4 m de large, projecteur à 6 m → ratio = 6 ÷ 4 = 1.5:1
Throw Distance Calculator
Les lumens mesurent la quantité totale de lumière visible émise par une source par seconde. Pour un projecteur, ils déterminent la luminosité de l'image projetée.
Formule simplifiée :
Nombre de lumens nécessaires = Surface de l'écran (m²) × Niveau de lux souhaité
Facteurs à considérer :
Facteur
Grande surface d'écran
Pièce sombre (cinéma)
Lumière ambiante forte
Contenu détaillé / présentation
Impact
Plus de lumens requis
Moins de lumens suffisent
Plus de lumens nécessaires
Luminosité supérieure recommandée
Le ratio d'image exprime le rapport largeur/hauteur d'une image ou d'un écran.
SD / Télévision ancienne
HD / Moniteurs modernes
Cinéma US
Cinémascope
Carré
4:3 (1.33:1)
16:9 (1.78:1)
1.85:1
2.35:1 ou 2.39:1
1:1
Diaporamas, surveillance
TV, jeux vidéo, cinéma HD
Films grand écran
Films immersifs
Réseaux sociaux (Instagram)
💡Nota bene :
Sur les Christie HD10K, Mirage HD20K et Boxer, par défaut, les projecteurs sont réglés à 6 500 K. Lors d'une retransmission TV, il est recommandé de les passer à 5 200 K.
Menu → 2. Image Settings → 7. Advanced Image Settings → 4. Color Setting → Temp Color
Sur les Griffyn 4K50
Main menu -> Configuration -> Camera Friendly Color Mode -> ON
Le frame rate correspond au nombre d'images distinctes produites ou affichées par seconde. C'est l'une des notions les plus souvent mal comprises en production vidéo, notamment à cause de l'utilisation de deux unités différentes : le FPS et le Hz.
Ces deux unités mesurent bien une fréquence (un nombre de cycles par seconde), mais elles ne désignent pas la même chose et n'appartiennent pas au même maillon de la chaîne vidéo.
Unité
FPS (frames per second)
Hz (Hertz)
Désigne
Le nombre d’images produites par la source
Le nombre de fois que l’écran rafraîchit son affichage par seconde
Appartient à
Source : caméra, ordinateur, lecteur vidéo
Afficheur : moniteur, projecteur, TV
Historiquement, la fréquence de rafraîchissement (Hz) vient de l’électronique des écrans à tube cathodique (CRT). Le faisceau d’électrons devait physiquement balayer l’écran ligne par ligne, de haut en bas, à une fréquence précise déterminée par le matériel — d’où l’usage du Hertz, unité générique de fréquence électrique.
Le FPS, lui, vient du cinéma et de la vidéo : on compte simplement le nombre d’images capturées ou projetées. C’est une notion “logicielle” ou “contenu”, pas électronique.
Avec la généralisation des écrans numériques, les deux notions se sont rapprochées au point que dans beaucoup de contextes modernes, 60 FPS = 60 Hz — mais ce n’est vrai que lorsque la source et l’écran sont parfaitement synchronisés.
1. FPS source > Hz de l’écran (ex. : GPU produit 120 FPS, écran limité à 60 Hz) L’écran ne peut afficher que 60 images par seconde. Les images supplémentaires sont ignorées ou causent du tearing (déchirure visuelle) : l’écran commence à afficher une nouvelle image avant d’avoir fini l’ancienne. Solutions : V-Sync, G-Sync (NVIDIA) ou FreeSync (AMD).
2. FPS source < Hz de l’écran (ex. : contenu 24 FPS sur écran 60 Hz) L’écran affiche certaines images plusieurs fois pour compenser. Exemple : sur un écran 60 Hz, un contenu 24 FPS est affiché en répétant les images selon un cycle 3-2-3-2 (pulldown 3:2), ce qui peut introduire un léger flou de mouvement ou un effet de saccade perceptible appelé judder.
3. FPS source = Hz de l’écran Situation idéale : chaque image produite correspond exactement à un rafraîchissement de l’écran. C’est pourquoi les diffuseurs TV européens utilisent du 50 Hz et tournent en 50 FPS (ou 25 FPS en progressif), et les américains du 60 Hz avec du 30 FPS (ou 60 FPS en HD).
La notation 1080i ou 1080p après la résolution indique le mode de balayage :
Mode
Description
FPS réel
Usage
Progressif (p)
Chaque image est complète, toutes les lignes sont transmises à chaque frame.
= valeur indiquée
Cinéma, streaming, jeux
Entrelacé (i)
L’image est divisée en deux champs (lignes paires + lignes impaires), transmis alternativement.
= valeur indiquée ÷ 2 images complètes
Diffusion TV broadcast historique
L’entrelacement était une solution d’ingénierie des années 1940 pour doubler la fréquence de rafraîchissement perçue (réduire le scintillement) sans doubler la bande passante nécessaire — une contrainte majeure à l’époque des liaisons hertziennes. Il est aujourd’hui quasi-abandonné dans les nouveaux équipements.
Luminance (Y) : représente la brillance d’une image (lumière, contraste, détails). Mesurée en cd/m².
Chrominance (Cb, Cr) : - Cb : différence entre la couleur bleue et la luminance. - Cr : différence entre la couleur rouge et la luminance.
Comparaison RGB vs YCbCr :
Modèle
Description
Usage
RGB
Combine rouge, vert, bleu. La luminance est implicite.
Moniteurs, caméras, affichages numériques
YCbCr
Sépare luminance (Y) et chrominance (Cb, Cr). Exploite la moindre sensibilité de l’œil aux variations de couleur.
Compression vidéo, diffusion TV